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まず、ビックバンとは関係ないけど恐らく需要ありそうな

潜在能力の効果の大小を比較した記事の紹介です


潜在能力考察・オプション比較


このほたるのひかり様では他にも全職業の分間ダメージ(Damage Per Minute)を算出するツールを作成しています

興味があれば使ってみては?





はい、ではビックバン後の説明に戻ります

この前はクリティカルの違いについて書きましたが

今回はダメージ計算式の変更について書こうかと


ダメージ = ( 物理or魔法攻撃力 )×スキルダメージ倍率×属性耐性×補正×( 1-物理or魔法防御率 )

物理防御率, 魔法防御率
物理防御率, 魔法防御率の割合だけダメージ減少
基本的に以下の数値の模様
 10 [%] : 通常モンスター
 20 [%] : マスターモンスターなど
 25 [%] : ボスモンスター
※ 現状最大はピンクビーンの 70%

ボスモンスター 詳細ステータス

また悠久水素様のページを拝借・・・


これはもう文字通りなのですが、ダメージがMOBの防御率の分だけ割り引かれるというもの

一般のボスで25%、ノーマルjkm、ホンテで40%、カオス系で50%、桃豆で70%となっています

仮に100kのダメージが与えられるとしたら

普通のボスで75k、jkm、ホンテで60k、カオス系で50k、桃豆では30kまでダメージが減らされることになります


今までの防御力などはあまり意味をなしていませんでしたが

防御率はかなりダメージ差に大きな影響を与えます

各職によっては防御率を軽減するスキルなどを持っており

その割合が高いほどボス戦での優位性が高くなると思われます




ってこれ以上防御率では説明することがない気がした

次はビックバン後のスキル改変について書いていこうかとー

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