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おそらく11月末に来るであろうビックバンアップデート

ゲーム内の公式変えるとか相当だよね…

潜在でカンストが簡単に出るようになって職による差が広がったし

上限上げるだけでは対応しきれないから変えるしかなくなったって感じなのかなw

そんな変更内容はこんな感じ




各種戦闘公式変更

- 物理攻撃力, 魔法攻撃力 関連公式が変更されました。
- 物理防御力, 魔法防御力 関連公式が変更されました。
- 物理命中率, 魔法命中率, 物理回避率, 魔法回避率 関連公式が変更されました。
- すべての職業に基本クリティカル確率とクリティカルダメージが追加されました。
- 武器別熟練度基本値が変更されました。
- 弓使い, 盗賊職業スキル使用時近接攻撃が発動されないように修正されました。

命中率, 回避率は物理, 魔法それぞれに分かれる。
攻撃力は棒,杖装備時は魔法攻撃力, その他武器装備時は物理攻撃力が表示される。
基本クリティカル確率 5%, クリティカルダメージ 120%~150%
熟練度基本値 武器毎に固定。


各種公式  ※ 詳細確認中, 修正する可能性あり

ダメージ
ダメージ = ( 物理or魔法攻撃力 )×スキルダメージ倍率×属性耐性×補正×( 1-物理or魔法防御率 )

 ※ 属性耐性(物理,火,毒,氷,雷,聖,闇) : 弱点 ×1.5 / 通常 ×1.0 / 半減 ×0.5 / 無効 ×0
 ※ 物理or魔法防御力 の影響不明
 ※ クリティカルは乗算

物理攻撃力, 魔法攻撃力
最大攻撃力 = 武器係数×( 4×メインステータス+サブステータス )×( 総攻撃力or魔力 )/100
最小攻撃力 = 最大攻撃力×熟練度
 ※ ステータスウィンドウの表示
 ※ 既存と同じく振り,突きで違いが出るかは不明
 ※ 魔力 はINTに依存しない

熟練度, 武器係数
熟練度 = 基本値+スキル補正 [%]

武器
武器係数 熟練度基本値 メインステータス サブステータス

片手剣
1.20   20   STR   DEX

片手斧
1.20   20    STR    DEX

片手鈍器
1.20    20   STR    DEX

短剣
1.30   20    LUK   DEX, STR

ブレイド
1.30   20    LUK   DEX


1.00    25    INT   LUK


1.00   25    INT   LUK

両手剣
1.32   20   STR    DEX

両手斧
1.32    20    STR    DEX

両手鈍器
1.32    20    STR   DEX


1.49   20   STR    DEX


1.49   20   STR    DEX


1.20    15   DEX   STR


1.35   15   DEX   STR

篭手
1.75    15    LUK   DEX

ナックル
1.70   20   STR    DEX


1.50   15   DEX   STR



クリティカル確率
クリティカル確率 = 5(基本値) + 補正 [%]
 ※ スキルが限定されるものでもステータスウィンドウでは加算されたものが表示される。

クリティカルダメージ
クリティカルダメージ基本値 : 120(最小)~150(最大)

クリティカル最小ダメージ = 120 + 補正 [%]
クリティカル最大ダメージ = 150 + 補正 [%]


物理命中率
物理命中率 = DEX×1.2 + LUK + 補正
 ※ 命中率の補正で 物理, 魔法ともに増加する

物理防御率, 魔法防御率
物理防御率, 魔法防御率の割合だけダメージ減少
基本的に以下の数値の模様
 10 [%] : 通常モンスター
 20 [%] : マスターモンスターなど
 25 [%] : ボスモンスター
※ 現状最大はピンクビーンの 70%


はい、また全部憂いし悠久水素様の転載です

戦士に関係してるとところ以外見てないので他職については分かりません

この中でまず攻撃力の計算式が全く変わってるわけですが

戦士の攻撃力については最大最少ともに若干(約1.2倍程度 になるぐらいでたいして変わりないです

ただ大きく変わるところは上では振り突きで違いが出るかわからない

となっていますが、どうやら変わらなくなるみたいです

つまり、鉾でも槍と同じダメージのバスターがでたり、槍で鉾と同じダメのスラッシャーができたり

DKにとっては準備するのが1本で良くなることはいいんだけど

それはそれでなんか納得できない気がする…

鉾で槍と同じバスターって(´・ω・`)




で、攻撃力に関しては上で書いたようにそれほど変わりないのですが

大きく変わっているのはクリダメの計算方法

今まで戦士などにはSEをかけた時

ブラン*AC10の係数494%にSEの140%が加算された数値に攻撃力を掛けるという式でした

式で言うと

(494%+140%)×攻撃力

という感じだったのでクリティカルが出てもかなり効果が薄く感じられました



ちなみにDKの場合英のブランと違って割とダメージが上がってるように感じた方がいると思いますが

それはDKの場合バスターの170%にSEの140%が加算した値に攻撃力とバサクの2倍が掛かっている

つまり(170%+140%)×攻撃力×2倍のようになっており

英では494%+140%で約640%、元と比べて1.28倍にしかなりませんが

DKでは170%+140%で310%バサク2倍で620%、元が170%×2の340%であり

こちらは約1.82倍になっているのでかなりダメージ大きくなります

が、実は分間ダメージで計算するとダメージ上昇量の期待値は変わらないっていうw





はい、話が少しそれました

で、ビックバンアップデートではクリティカルが完全に乗算になるようなので

おそらく494%×攻撃力×140%

といった感じの式に変わるのだと思います

これによりクリティカルによる職差を減らそうとしたのかな?

実際減ったのかは知らないけど…

本文では

クリティカル確率
クリティカルダメージ
クリティカルダメージ基本値 : 120(最小)~150(最大)


こんな感じになっているのでおそらくクリティカル発生時

ダメージが1.2~1.5倍になるんだと思う

とは言えクリティカル発生確率が5%のままでは大して使いものにならないんだけどね…


他にも大きな変化があるけど記事の長さがね…

ってことでまた次の記事で書きますよ
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Comment
370
No title
Googleから流れてきました
各種マスタリーやシックスセンスが命中+60になってたりするんで必中命中率云々も気になりますね
既存の命中では足らなくなる可能性も否めないかも?

371
No title
>よりすがりs
あくまで自分の予想ですが

ビックバンアップデート後は攻撃力などの表記が、受けるダメージ=敵の攻撃力 のような形になっているので

命中に関しても回避率=レベル補正なし時の必中命中 になってるんじゃないかと思います

それでも今と比べたら全体的に回避は上がってますが、今は

命中=DEX×0.8+LUK×0.5

という式が

命中=DEX×1.2+LUK

という式になり、今と比べて1.5倍以上にはなるので、ある程度強化していれば足りないということはないと思います


ただし桃豆だけは何故か回避率625とか他と比べて半端なく高いので戦士ではきついかもしれませんね…

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